Trampas y espectros
Analogías
Desarrollado por: Patuto Abril y Philipp Alexis
Trampas y Espectros
Idea original: Partimos de la idea de un juego de pesca, donde la mecánica principal es pescar y vender peces para comprar mejoras.
Teniendo en cuenta la mecánica principal, la cual es tirar la caña y esperar a que piquen los peces, pensamos una actividad que sea similar, en la cual debamos colocar un señuelo para atraer algo. Por eso, pensamos que lo más llamativo sería una caza de fantasmas en la que se utilice un objeto maldito para atraerlos y tener la oportunidad de capturarlos, para luego obtener la esencia de sus almas, y liberar la casa de seres malignos.
En cuanto al gameplay, contratan al jugador para capturar entes que atormentan constantemente a una familia. Este debe ir habitación por habitación midiendo con el EMF la actividad fantasmal, cuando note que la luz del aparato se encuentra en el nivel 5, significa que está en la habitación donde se encuentra el fantasma, pero no tiene forma de verlo, por lo tanto, se arroja un cebo que lo atraiga y obligue a mostrarse. Una vez que se acerque, cambia de herramienta al Desfantasmainador, un arma poderosa capaz de disminuirlos a esencia fantasmal, y lo elimina.
En este juego, lo que se estaría aplicando sería una analogía directa, en la que convertimos algo familiar como sería las mecánicas de un juego simple de pesca, en algo totalmente nuevo para el jugador, en ambos conceptos a pesar de existir varias conexiones, terminamos por lograr algo innovador sacando solo conceptos clave de la primera idea.
Published | 29 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | kireikiss |
Genre | Simulation |
Made with | Unity |
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