El juego se centra en la vida de un médico que debe curar a los heridos en guerra. Debido a que algunos de los pacientes se encuentran en condiciones extremas, existe la posibilidad de que puedan ser sanados o no puedan escapar de su destino. Por eso, a causa del estrés de cargar con tal responsabilidad y las atrocidades que debe presenciar día a día, el médico cada vez que no logra curar a alguien, pierde parte de su cordura, y al llegar a su límite, esto acabará con su vida por la inestabilidad mental que adquiere al vivir tales experiencias.

Para esta idea, utilizamos la técnica de asociaciones forzadas, en la cual seleccionamos tres juegos como conceptos/elementos de estímulo, y a partir de ello sacamos características que chocaran entre sí, pero que nos llamaron la atención para llegar a formar la nueva idea.

Published 3 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
Authorkireikiss
Made withConstruct