El juego está basado en la vida de un repartidor de correo que se encuentra en un futuro distópico estilo cyberpunk, donde el mundo es muy hostil debido a que el ingreso de nuevas especies en la sociedad generó disputas territoriales y desigualdad social. De todas formas el repartidor, el cual es un robot, para continuar con su vida debe llevar los paquetes a su destino, esquivando peligrosos tanques químicos, para completar su jornada laboral.

En este caso, utilizamos la técnica de brainstorming, ya que siguiendo el concepto de esta planteamos las ideas sin centrarnos en su calidad o viabilidad. El punto base fue pensar en que debía ser en un mundo distópico estilo cyberpunk. A partir de ello, pensamos en un posible ambiente, el cual era una sociedad futurista. Luego se nos ocurrió que el mundo podía ser habitado por animales o distintas especies aparte de los humanos. Después utilizamos eso para generar un problema y finalmente pulimos los detalles para generar el concepto del juego (el personaje que debía ser un robot, los peligros que podían ser los deshechos químicos y por último el objetivo del player).